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完结感言(第2页)

在下本书的准备阶段,尽量随着大纲完善设定吧。

第七条,开头不要写打斗和灌设定。

故事的开头写打斗确实不合适,那时读者还没代入书中的世界,没法共情角色,你打得再天昏地暗,人家也不关心。

至于灌设定的问题,还是得自己把握好那个度。

忘记之前在哪看来的,听说成熟的作者会在抛设定前,会先用剧情吸引读者,让读者对相应的设定好奇。这时候再抛出设定,相当于满足了读者的好奇心,形成了一个小的正反馈。

当然我是做不到的,我能把自己书里的设定给捋明白了,那就谢天谢地了。

第八条,主角的技能太过单一,战斗起来比较无聊。

这本书起初是想模仿三天两觉的《贩罪》和《纣临》里的能力战斗,那两本书里主角出手的次数不多,也是近乎无敌,但人家那是真群像,可以看到逆十字的配角们的精彩战斗。而且,大神设计的能力也很有意思,花样很多,不像我,只能想出些小火球小水球之类的(哭)。

为了应对我的不足,我在下本书的主角技能设定上下了苦功夫。下本书初步拟定是类似游戏的世界,主角的技能都跟游戏有关。我从玩过的游戏里吸取了不少灵感,造了一百个左右的技能,到时候可以轮换着用。

至于有多少技能可以实装,那就等开书了再说吧。

第九条,故事要有起承转合,不能只开个头就草草收尾。

没有大纲的话确实容易草草收尾,总是想个感兴趣的点子,结果写了一点就写不下去了,这大概是新手的通病。

但掌握了铺开大纲的技巧后,就能把点子解构,挖掘出其中令人兴奋的部分,同时利用铺垫-高潮的形式,更好地表现出那个点子的魅力。

第十条,主要角色的人设要做出差异化。

比起实力体系的设定,人设更让我头疼,我笔下的人物都是推动剧情的工具,很少有自己的闪光点。

根据网上的技巧,我在新人物出场时,会在脑子里想一个对照的知名角色,照着那个角色去描写。但这只能绷上一会儿,过了几章就彻底绷不住了,脑细胞只允许去考虑剧情该怎么往下走,导致时不时地忘记某些人设到底是对照了哪个角色。

意识到人设好像没维持住后,即使尽力去补救,感觉也没刚出场时的那个味儿了。

最近我觉得,还是得从最简单的人设学起,也就是贴标签。而且标签不能多,刚开始只能贴一个,不然自己都搞混了。尽管只强调那一个标签会造成严重的脸谱化,但有个脸谱总比全部路人脸要好。

第十一条,只要对这一章的内容能不能过审产生怀疑,这个尺度就绝对不会过审,所以不能抱着侥幸心理。尺度要控制在能给小学生看的程度。就算内容不违规,也要注意避开敏感词,不然可能会自动进入人工审核流程,卡上几个小时不给出来,让人担忧着急。

这点我倒是写得很详细,回想一下之前确实因为章节违规而吃过不少苦头。整章删改等待审核通过的感觉是真的不好受,所以就算是过分谨慎,也不要再被屏蔽了。

(这篇完结感言该不会因为有“违规”

“屏蔽”

等词,就自动进入人工审核吧,希望不要啊。)

第十二条,每个篇章的角色用完就扔不好,应该加强角色间的关系,深挖角色的情感。

奢侈的想法,这是排在搞好大纲和人设之后的事。

第十三条,不要写太宏观的东西,以自己的学问见识,一写出来肯定是既错漏百出又空洞无聊。

也不能太绝对,毕竟小范围内生的事要想写得精彩,也需要极为精密的剧情安排,对真实性的要求也更高。网文为了写长,换地图是避免不了的,而换地图带来的变化必然会牵涉到对宏观方面的描写。

现在我的看法是,尽量少把宏观上的变化作为剧情上的转折点。

希望我能说到做到吧。

第十四条,结构分得越细,编出来的故事就越死板。比起先做好框架往里填剧情,我现在更倾向于在明确主题后,再散思维构思出故事,最后才确定下来能把故事讲精彩的顺序和侧重点。

你记下的教训越来越详细了呢,我已经点评不了你了,就用人话帮你解释一下好了:

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